本当に久しぶりに
日記を書きます!いやー、ご無沙汰しておりました。忙しい間日記を書いていなかったので、なんだか書かないことが普通化してしまいまして;;少しづつリハビリしていきたいところです。そんなこんなですが、ゲーム開発の方は結構順調です。 ・自キャラの動き作成 ・敵キャラのAI作成以上二つ、結構いい感じでして。具体的には ・自キャラの攻撃 スキル用方向キーをフリック。指を離した時点で技が発動。...
View Article追加要素の作成中
久しぶりに女剣士さんのアニメ進めてみました。出来れば棒人間アクションのおまけ要素としてこのキャラも使えるようになれば、と思い作成を急いでいます。並列で槍使いとか作ってたり、敵にも剣と槍と、あと弓かなにか欲しいところ。ちょっと欲が出てきて基本無料+内部課金方式を目指しているので、追加要素を作成中です。
View Article作成中〜その2
とりあえず、女剣士さんの走りアニメ完成しました!もうちょい微調整が必要な箇所もありますが、ひとまずは放置にしときましょう。(一通り作り終わって余裕があったら改善します)で、歩きアニメの方も着手しました。こちらは棒人間の動きを流用して作っているので、結構作成楽でしたね。素体での動きはいい感じっぽそうなので、明日から少しづつ細かいところをつめていきます。
View Articleオブジェクティブに書き直し
最近大分更新さぼり気味ですが、現在オブジェクティブ指向的にクラスの設計をし直しています!なんでかと言われれば、やっぱりこの作業を仕事にしたいと思ってしまったからです。人に分かりやすい、自慢できるコード書きたいじゃないですか。後はやっぱり拡張性ですね!後から機能を付け足しやすいようにこの辺で改良する訳です。こちらは改良お姉さん。アニメーションももうじき完成です。
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